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“我們后退并再次說:我們擅長什么?我們的車道是什么?”當(dāng) Avowed 于 2020 年首次發(fā)布 CGI 預(yù)告片時,它引發(fā)的頭條新聞和討論都指向一款特定的游戲:Skyrim。盡管預(yù)告片并沒有透露太多,但相似之處很明顯。第一人稱視角;右手一把劍,左手一個咒語。這肯定是黑曜石對大型貝塞斯達(dá)風(fēng)格角色扮演游戲的看法?是的,事實(shí)證明這是計劃——至少一開始是這樣?!氨举|(zhì)上,我們最初是在推銷我們的《天際》,”黑曜石首席執(zhí)行官 Feargus Urquhart 在接受 PC Gamer 獨(dú)家采訪時證實(shí)。但這不是 Avowed 目前存在的樣子?!拔艺J(rèn)為隨著時間的推移,隨著我們的努力……Bethesda 制作了很棒的 Skyrim。Mojang 制作了很棒的 Minecraft,而 Turn10 制作了很棒的賽車游戲,”Urquhart 說,他提到了黑曜石在微軟的一些姊妹工作室?!拔覀兯龅木褪侵谱骱馨舻慕巧缪萦螒?,對吧?”因此,感覺黑曜石最好不要效仿貝塞斯達(dá)宏偉開放世界的榜樣,而是忠于黑曜石游戲應(yīng)有的樣子?!熬驮谀菚r我們后退并再次說:我們擅長什么?我們的車道是什么?” 對于厄克特來說,這個核心是黑曜石對講故事的奉獻(xiàn)?!疤焱馐澜缡沁@方面最偉大、最新的例子,甚至是支柱。支柱不如外面的世界線性,但它仍然是一款讓你經(jīng)歷故事的游戲。[永恒之柱] 2 甚至更不線性,但在你繼續(xù)的時候,你又一次擁有了這個核心故事?!睂τ?Avowed,重點(diǎn)將特別放在您的同伴身上,以及他們的故事如何與游戲的驅(qū)動敘事相關(guān)聯(lián)?!拔覀兛梢灾謩?chuàng)建一個 8 公里 x 8 公里的開放世界,然后處理所有后果——因?yàn)檫@使它成為一款不同風(fēng)格的游戲。但我們想講述玩家可以與同伴一起體驗(yàn)的更封閉的故事,并且然后從世界的一部分移動到世界的一部分。就像我說的,最后,那就是我們?!薄懊總€游戲的每個游戲開發(fā)過程都是這個構(gòu)思、迭代和潤色的鏈條,”Avowed 總監(jiān) Carrie Patel 說,反思 Avowed 的范圍多年來發(fā)生的變化。“有時你會意識到你正在構(gòu)建的方式,它并不完全符合你想要創(chuàng)造的體驗(yàn)。因此,在迭代和改進(jìn)中,你會說,‘好吧,我們?nèi)绾蝿?chuàng)造我們想要提供的體驗(yàn)對玩家,尤其是作為一個工作室?我們?nèi)绾翁峁┪覀冋嬲瞄L的東西?“我認(rèn)為黑曜石作為 RPG 制造商真正閃耀的地方在于這個真正令人回味的微妙世界建筑,更注重深度和廣度的故事,以及真正深思熟慮的任務(wù)設(shè)計,獎勵玩家的實(shí)驗(yàn)和探索——這給了他們一種代理感. 這為他們提供了一組有意義的選擇,讓他們了解如何與世界和角色互動。”那么,結(jié)果是 Avowed 不會像 Elder Scrolls 游戲那樣大、開放和自由,但這也許是最好的?鑒于多年來工作室的角色扮演游戲經(jīng)久不衰,忠于這種精神似乎是一個明智的選擇?!爱?dāng)我們審視我們正在構(gòu)建的 Avowed 時,我們希望確保我們真正發(fā)揮了這些優(yōu)勢并創(chuàng)造了一些感覺像真正的黑曜石 RPG 的東西,”帕特爾說。標(biāo)簽: